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Formación Técnica Especializada

Domina la Iluminación 3D que Cautiva

Aprende las técnicas avanzadas de iluminación y texturizado que usan los estudios más reconocidos del sector gaming. Desde conceptos fundamentales hasta workflows profesionales.

Explorar Programa

Metodología Práctica y Resultados Reales

Nuestro enfoque combina teoría sólida con proyectos reales del sector. Cada módulo está diseñado por profesionales activos en la industria española del videojuego.

01

Técnicas de Iluminación Cinematográfica

Domina los principios de three-point lighting, mood lighting y técnicas avanzadas de global illumination que definen la atmósfera en juegos AAA modernos.

02

Shaders y Materiales Procedurales

Crea materiales complejos usando nodos, desde superficies orgánicas hasta metales desgastados. Incluye técnicas de substance painting integradas en el workflow.

03

Optimización para Tiempo Real

Equilibra calidad visual con rendimiento. Aprende técnicas de baking, LOD systems y optimización específica para diferentes plataformas gaming.

Tu Progresión Profesional

Un recorrido estructurado que te llevará desde los fundamentos hasta técnicas de nivel profesional en 8 meses.

Meses 1-2: Fundamentos Sólidos

Comprende los principios de luz, color y composición. Practica con ejercicios básicos de iluminación en escenas controladas usando herramientas estándar de la industria.

Meses 3-4: Técnicas Intermedias

Desarrolla skills en creación de materiales PBR, técnicas de texturizado avanzado y primeros acercamientos a sistemas de partículas para efectos ambientales.

Meses 5-6: Especialización

Profundiza en técnicas específicas según tu interés: iluminación para horror, sci-fi, fantasy o realismo. Incluye mentorías personalizadas con profesionales del sector.

Meses 7-8: Proyecto Final

Crea un proyecto completo que demuestre tu dominio técnico. Desde concepto inicial hasta implementación final, con feedback continuo de nuestros mentores.

Preguntas que Nos Hacen Frecuentemente

Resolvemos las dudas más comunes sobre nuestro programa de formación y metodología de trabajo.

¿Qué software específico vamos a usar durante el curso?
Trabajamos principalmente con Blender para modelado e iluminación, Substance Painter para texturizado y Unity/Unreal Engine para implementación. También incluimos herramientas complementarias como Krita y GIMP para post-procesado.
¿Necesito experiencia previa en 3D para empezar?
No es imprescindible, aunque sí recomendamos familiaridad básica con interfaces digitales. Los primeros módulos cubren fundamentos desde cero, pero un conocimiento previo te permitirá avanzar más rápido hacia técnicas avanzadas.
¿Cómo son las sesiones de mentoría personalizada?
Cada estudiante tiene acceso a 4 sesiones de una hora con profesionales activos en estudios españoles. Las sesiones se enfocan en revisar tu trabajo, resolver dudas específicas y orientarte sobre oportunidades laborales en el sector.
¿El programa incluye portfolio profesional?
Absolutamente. Durante el curso crearás entre 6-8 piezas que formarán tu portfolio, incluyendo el proyecto final. También te ayudamos con la presentación profesional y estrategias para destacar en procesos de selección.

Equipo con Experiencia Real

Nuestros instructores han trabajado en estudios reconocidos y siguen activos en proyectos comerciales. Esto garantiza que aprenderás técnicas actuales y demandadas por la industria.

12+
Años de experiencia
150+
Estudiantes formados
25+
Proyectos completados
8
Estudios colaboradores

Nuestro equipo está formado por Ainara Iturrioz, Lead Lighting Artist con experiencia en MercurySteam y Tequila Works, y Mikel Etxeberria, Technical Artist especializado en shaders, que ha colaborado con Digital Legends y varios estudios independientes. Ambos mantienen consultoría activa con estudios españoles, lo que garantiza que nuestro contenido refleja las necesidades actuales del mercado.

Conocer al Equipo

Trabajos de Nuestros Estudiantes

Ejemplos reales de proyectos desarrollados durante el programa. Cada pieza representa el nivel técnico y creativo que puedes alcanzar.

Entorno Sci-Fi
Técnicas avanzadas de iluminación

Estación Espacial Abandonada

Proyecto de Nerea Zubizarreta que combina iluminación dramática con materiales desgastados. Destaca el uso de volumetric lighting y particle systems para crear atmósfera tensa.

Materiales Orgánicos
Shaders procedurales

Bosque Místico

Trabajo final de Asier Mendizabal enfocado en iluminación natural y materiales orgánicos complejos. Incluye técnicas de subsurface scattering para vegetación.

Arquitectura Urbana
Optimización tiempo real

Calle Nocturna Cyberpunk

Escena urbana de Leyre Garitano que demuestra dominio en iluminación artificial múltiple, reflejos en superficies húmedas y técnicas de post-procesado.

Próxima Convocatoria: Septiembre 2025

Las plazas son limitadas para garantizar atención personalizada. El programa completo tiene una duración de 8 meses con inicio en septiembre de 2025. Reserva tu plaza o solicita más información sobre nuestro plan de estudios.